四、富士REAL 3D W1特色功能 1、3D影像拍摄 富士REAL 3D W1通过RP自然影像系统将两个传感器采集的数据进行整合,通过特殊设计的3D显示屏将立体图像显示在屏幕中,然而这块特殊的3D显示屏与以往的3D显示技术不同,并非通过3D眼镜制造错觉产生立体效果。而是直接用裸眼就可以在显示屏上观看到立体影像。
因为这个原因,富士的3D数码相机有了其革命性的进步,可以使得人们观看3D影像的时候,脱离3D眼镜的束缚。但是另一方面,使用我们目前的2D显示设备以及影像记录设备却无法展现富士REAL 3D W1拍摄的3D图像以及影片,也就是说,若是想要观看到立体效果,必须使用富士配套推出REAL 3D V1数码相框,这为该影像系统的推广形成了瓶颈。也为我们的评测带来了困惑的地方。 由于无法通过各位的显示屏观看立体效果,也无法通过视频展现立体效果,只能通过大家的双眼才能观看到立体效果(用一只眼睛同样不能看到立体效果),单眼观看可以看到两个镜头记录下不同角度的影像,通过3D显示屏将两个图像重叠,双眼观看便能得到立体效果。所以这里暂时通过演示视频展现富士REAL 3D W1的3D显示效果。我们会组织网友参加富士REAL 3D W1的体验活动,让网友们亲身体验富士3D影像系统带来的全新3D世界。 富士3D影像系统,除了可以使用REAL 3D V1数码相框输出3D相机拍摄的3D图像以及视频外,还提供3D立体照片的冲印服务,使用富士独特的3D相纸,通过光栅结构来表现富士REAL 3D W1双镜头拍摄的不同图像,从而双眼可以观看到照片中的立体效果,上图的照片中,人物浮现于背景,前后的距离感强烈,笔者认为,富士3D照片的立体效果比相机上的3D显示屏更适合观看,没有重影等不适感。但画面中不平行与光栅的部分会被光栅结构切割,细看时会产品锯齿感。 2、高级3D拍摄 富士W1本来就配备了两个镜头来进行3D影像的拍摄,不过有时候需要成角度拍摄或者更远的距离才能拍摄出物体的立体感,这时候就需要使用高级3D拍摄模式。所谓高级3D拍摄模式就是不使用两个镜头拍摄,而是只使用左镜头进行两次拍摄来形成立体图像。其中包括两个拍摄模式,间隔3D拍摄与相对位移3D拍摄。
间隔3D拍摄就是有一个拍摄主体,通过对主要物体不同角度的两次拍摄就可以取得更加真实的3D图像了。
相对位移3D拍摄则是在移动的过程中对较大的风景进行拍摄,是需要移动较大距离才能显示出物体的立体感的。 3、双相机模式
富士W1因为配备了两个镜头与成像系统,所以在拍摄普通照片的时候,可以利用到双镜头的优势,提供相当于两部相机同时拍照的功能。富士也就因此设置了双相机模式,在这一模式下可以利用两个镜头拍出不同焦段、不同色彩模式与感光度的照片。 变焦/广角模式
在变焦/广角模式中,拍摄画面是自动显示左镜头的取景画面,此时可以进行3倍光学变焦,变焦的大小可以在画面的右下角得知。而右镜头会始终以广角端进行拍摄。
此时按下快门,相机会同时显示两个镜头拍摄照片的预览图,保存照片的过程会花费较长的时间。 双色彩模式
在双色彩模式下,可以选择标准+反转片、标准+黑白、反转片+黑白这3种颜色组合。通过查看照片可以看出两个镜头的位置差异使得拍出的照片角度并不一样。
由样张可以对比出,反转片颜色鲜艳真实,具有很高的实用性。而由于镜头位置的差异,照片所呈现的角度与效果不易把控,因为在取景时是自动以左镜头进行取景,右镜头的情况则难以了解。 双感光度模式
在双感光度模式下,左右镜头可分别以ISO100到400,ISO400到1600两种感光度范围进行拍照,不过可惜的是相机并不支持分别设定两个镜头的具体ISO值。
上图为双感光度模式下拍摄的两张照片,通过查看EXIF信息可以发现两张照片的拍摄时间相同。在试拍过程中,笔者发现富士W1多是自动以ISO400及1600这两个数值进行拍摄,由于ISO1600这一数值噪点过多,因此实用性并不算高。不过有时候需要在弱光环境下抓拍事物的话,多一只“眼睛”也是很有帮助的。
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2009-08-26 06:41
出处:PConline原创
责任编辑:zhaolianyu
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