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2010-10-14 02:49 出处:PConline原创 作者:阿鸿 责任编辑:wulihong

PConline:除了平面摄影外,您亦开始接触视频拍摄制作,对两者的表现、演绎手法感觉有何不同呢?可否讲讲各自的优势、劣势?

铁皮:呵呵,把摄影和视频两个词并列起来这个提法我觉得不太好,当然仅仅是指概念上的纠结,前者是一种技法或者手段,后者是一种表现形式。

  以前我虽然发布的是平面图片,但从来也不觉得自己属于在摆弄某些人所定义的所谓“摄影”,如果有,那也仅是一个小系统工程其中一个重要环节而已,事实上完成一组片子,在最简陋的条件下,都有若干个环节和工作角色。值得一提的是,目前制作的一些视频短片,“摄影”也是其中一个重要环节,而在CG的3D渲染环节,同样有摄影师角色在通过调整机位、设置镜头焦距等参数,以及布灯打光进行光影画面的创作,同样属于“摄影”的范畴,我觉得太多人把这些概念定义得过于狭义了,反而自己被绑死了。

  至于不同表现形式的优劣,这个其实不需要谈论了。不过它们在制作流程上会有不同的地方,就目前来讲,我在制作思维上还没有太大改变,而且因为之前我的平面图片几乎都是以分镜头情景剧的形式构思拍摄制作的,对于现在增加影视片这种表现形式,过渡自然比较流畅些。

  而目前在制作的时候关注的细节更多了,举例如声效,配乐和画面节奏之间的配合,甚至比画面元素更能够影响观众的情绪。

《微笑的天使》
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PConline:可否介绍您其中一辑作品,简单分享下从筹备到完成的过程呢?

铁皮:好的。就分享一下我最早的一个实验性短片的制作过程吧,这是在2009年2月拍摄的一个短片Kicbak,也是当时较早使用佳能 EOS 5D Mark II的EOS MOVIE概念进行拍摄制作的例子,当时的5D Mark II连支持手动控制曝光的固件都还没有发布,如果现在拍摄的话那就方便而且完美很多了。而这是一个单纯的视觉片,没有太具体的内容。因为是演练式的作品,其中的渲染效果还未能如愿,而其他方面例如动画以及合成都达到了最初的预期,音效则是我个人比较满意的部分。

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作品视频截图

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分镜头脚本图

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拍摄花絮图

  虽然成品并不是非常惊艳,但这是我从最原始的手绘分镜头脚本开始,直到输出至若干个播放终端(暂时有蓝光格式和互联网以及手机等几种),在最简陋的条件下完完整整亲历了一个最原始的影视片生产流程。期间包括拍摄范畴前期流程,包括故事板原画,准备场景演员,拍摄执行等,以及CG角色的前期演出流程,包括人物设定,建模,骨骼设置,动画演出,渲染等等,接着去演练数字中间片的后期处理流程,包括镜头跟踪、合成、调色、特效等,最后是剪辑和音效以及最终发布。

  这个短片的制作得到了众多朋友的倾力支持,例如CG动画的导演小铁,还有演员龙龙,菲哥以及肖总等亲密战友,是团队合作的创作成果。

《妆模作样》
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