11月9日,索尼公布了截至9月30日的2023财年第二财季业绩。财报显示,该财季索尼销售额为2.83万亿日元,同比增长8%;营业利润为2630亿日元,同比下降29%,不及市场预期的3025亿日元;归属于公司股东的净利润为2001亿日元,同比下降29%,同样不及市场预期的2267亿日元。 根据公布资料显示,影像相关项目营收均有所增长,其中影视业务销售收入同比增长18%至3,996亿日元,营业利润增长7%至294亿日元;影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比微增2%,至4,063亿日元。 具体业绩数字,如下: *根据国际财务报告准则(IFRS),销售收入指的是销售和金融服务收入。 *索尼从2023财年第一季度开始采用《国际财务报告准则第17号-保险合同》(IFRS 17)。2022财年的数据已根据IFRS 17进行了重述。 *调整后的数字并非根据IFRS进行计算。但索尼认为这一披露可能对投资者来说是有用的信息。调整后的收入不包括非经常性损益。
2023财年第二季度,索尼集团销售收入达到28,286亿日元,同比增长8%;营业利润为2,630亿日元,净利润为2,001亿日元。在本季度,得益于游戏硬件、非第一方游戏及游戏内付费销售的增长;录制音乐及音乐发行的销售增加;电视制作剧集交付量增加等因素,索尼的游戏、影视、音乐业务均实现了稳健增长。索尼对于2023财年的营业利润目标依然为11,700亿日元。 游戏及网络服务业务(G&NS)增长强劲,销售收入较去年同期大增32%至9,541亿日元,营业利润增长16%,至489亿日元。主要得益于硬件销售的增加、包括游戏内付费在内的非第一方游戏软件销售增长及汇率的积极影响,抵消了部分硬件亏损。 音乐业务(Music)销售收入同比增长14%,达4,087亿日元,营业利润同比增长3%至810亿日元。销售收入的增长主要得益于流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售额增加、汇率的积极影响及动画业务在视频媒体平台的销售额增加等。营业利润方面,主要由于录制音乐及音乐发行的销售增加,抵消了销售管理费用增加,以及本季度缺失去年同期因录制音乐和音乐发行诉讼和解带来利润(约57亿日元)所造成的影响。 影视业务(Pictures)销售收入同比增长18%至3,996亿日元,营业利润增长7%至294亿日元,销售收入方面,尽管去年同期得到了 2021财年上映的几部IP系列电影贡献收入的加持,但本季度依然实现同比大增,这主要受益于电视剧制作交付量增加及销售的增长。营业利润方面,整体销售的增加抵消了电视和数字流媒体服务授权收入下降的影响。 娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入为6,135亿日元,营业利润为610亿日元,同比均有所下降,电视业务的销售台数减少造成了一定影响。 影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比微增2%,至4,063亿日元。营业利润同比有所下降,至464亿日元,主要由于制造成本、折旧和摊销费增加;有一款用于移动产品的新型图像传感器量产导致成本增加;以及用于工业和社会基础设施的图像传感器的销售收入减少等因素影响, 金融服务业务(Financial Services)销售收入为1,039亿日元,营业利润为157亿日元,同比有所下降,主要受索尼人寿收入和营业利润减少影响。 |
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