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仅售2499的便携动作捕捉设备mocopi会是元宇宙的钥匙吗?

Beep 编辑: 肖航 发布于:2024-10-06 02:42 PConline原创

2023年9月22日,索尼(中国)有限公司正式发布便携动作捕捉产品mocopi,这是一套由六个小巧轻便的传感器和专用APP“mocopi”组成的“请你跟我一起这样做”。它通过多枚传感器直接固定在四肢、腰间、头后来获取动捕数据,然后经过蓝牙发送给手机APP,经软件分析,AI计算后,映射到虚拟人物上同步完成动作捕捉(延迟非常低)。

一扣变身,入场元宇宙

近年来,随着科技的进步与虚拟应用场景的不断扩展,元宇宙概念的兴起代表新一轮虚实交互变革到来,越来越多的创意人士渴望通过新技术、新场景实现更自由和多元化的自我表达,大众同样期待着一款能够让普通用户轻松踏入虚拟世界、降低虚拟内容制作门槛的产品,mocopi的发布,将为元宇宙虚实交互的沉浸式体验注入新活力。

Mocopi是什么?

六枚“纽扣式”传感器

它是一种便捷高效的入门级动态捕捉设备,相较于只能在专业动捕棚内完成的传统动捕方案,mocopi由六枚重量仅约8g,尺寸直径约3.2cm的“纽扣式”传感器组成,用户仅需通过蓝牙将传感器与兼容“mocopi”应用程序的智能手机进行配对,穿戴四肢、头部和腰部的传感器,即可轻松实现动作捕捉。此外,传感器满电状态下支持长达约10小时续航,在户外也能自由使用。

Mocopi怎么玩?

通过搭载 “mocopi”应用程序的智能手机,数据处理也更为简单便捷。“mocopi”应用程序可以轻松接收传感器获得的数据,进而自由驱动自己的3D虚拟形象。在“mocopi”应用程序中,用户还可以实时录制视频或导出动作数据,这一切都可以在智能手机上完成,省去了传统动捕方案复杂的操作流程。

超长续航时间

“拟影平台”支持下载VRM模型

此外,除了默认的官方Raynos酱形象,mocopi还为用户提供了自定义3D虚拟人物形象的可能。国内数字虚拟人链主企业、元宇宙内容基建商环球数码创意控股集团支持开发了崭新的3D虚拟人“拟影平台”,该平台不但拥有丰富的可下载虚拟形象,还提供个性化定制服务,满足创意需求。同时,mocopi也支持VRM模型导入,上传即可使用自制虚拟形象。丰富的虚拟形象选择,同时可打造专属虚拟化身,助力发挥创意想象。

Mocopi 官方玩法 适合二次元带货

一扣变身,轻松破次元

轻松实现3D虚拟形象直播

面对虚拟主播的日常直播需求, mocopi具备强大的适配性和长续航能力,为用户提供了低门槛、轻松化、日常化的虚拟直播体验。用户可自定义拍摄背景并进行隐藏UI设置,以适配各大主流直播平台,实现虚拟互动或带货直播。通过将2D平面形象升级成3D立体形象,虚拟主播能展现更丰富的内容创意,观众也能感受到更有表现力的直播互动。此后,虚拟主播不论是在家还是户外都能开播,降低了场地或设备的限制,约10小时的续航时长,也可满足虚拟主播日常长时间佩戴使用的需求。

一扣变身,创作新灵感

户外内容创作

伴随着自媒体行业的发展,内容创作者之间的竞争愈加激烈,对于创作的需求也越来越多,为求脱颖而出,内容创新迫在眉睫。此时,mocopi的AR背景模式支持实景和3D虚拟形象同框录制。为内容创作者提供了新的创作思路与模式。用户可以随身携带小巧的mocopi,走出家门,利用AR背景模式使虚拟形象置身于不同的现实场景和环境中,并实时录制保存拍摄的视频。同时,mocopi也自带绿幕背景模式,支持拍摄作品在其他终端的二次创作,打开创作内容的趣味性与想象力。

Mocopi元宇宙的钥匙!

帮助用户创造更具沉浸感的游戏体验

一扣变身,入场元宇宙

在元宇宙概念普及后,越来越多的行业及用户期待着虚拟和现实世界之间的融合,尤其在娱乐与游戏行业中,mocopi为玩家及科技爱好者的虚拟沉浸式体验带来了更多可能性。通过其高效的数据流模式,mocopi为主要的3D开发软件,如Unity、MotionBuilder?和UE虚幻引擎等,提供了更多的应用开发机会,共同打造元宇宙虚拟场景。此外,mocopi SDK也支持第三方企业开发人员在元宇宙等领域使用mocopi的数据拓展多种应用场景与玩法,玩家可以轻松畅游VRChat的世界,以更灵活的方式与其他虚拟玩家进行互动。索尼与bilibili“幻星派对”虚拟交互内容也将于未来上线,期待接下来在广大开发者和创意爱好者的带领下,mocopi能帮助用户创造出更具沉浸感和互动性的游戏体验与应用场景。此外,索尼基于mocopi与百度希壤元宇宙结成战略合作伙伴关系,未来也会合力给用户一起打造更多的元宇宙使用场景。

Mocopi线下体验会的一些思考,元宇宙的敲门砖?

此次mocopi线下体验会上,我们也和mocopi的开发人员进行了深入的使用探讨,便捷使用和一秒开播(动捕后的虚拟人物)的基础玩法能非常清楚的在索尼官网mocopi产品详情页下找到完整的使用指南。使用虚拟二次元人物形象进行交互直播比较单一的“固定皮套”能有更多的内容呈现,可以塑造更多画面表达。我们对mocopi后续迭代产品也充满了期待,早先依靠鼠标键盘控制的”我的世界”元宇宙已经被市场所抛弃,这里我们大胆设想“全向VR跑步机”+“VR头显”+“无线耳机麦克风”+“mocopi”就能实现虚拟世界的真人探索,如果索尼PS5市场部能追加后续“mocopi游戏”的开发制作,相信能实现“双赢局面”。VR chat等“社交游戏”也不再局限于单一的角色人物状态,使用mocopi可以随时随地将你的动作传递给远方的朋友。我们聊了很多mocopi的后续开发方向和用户核心需求点,对它的后续应用生态和“更多可能”提出了诸多问题。

以下是部分体验分享(开发者访谈):

活动时间:10月13日 上午 10:00-11:30 / 下午 14:00- 15:30

活动地点:上海Sony Store

QA环节参与人:活动参与嘉宾(公会负责人、媒体、KOL)、索尼动捕产品总监吴巍

媒体及KOL于活动现场体验产品后,与索尼就现场体验感想进行互动交流

上午场

B站VR游戏区KOL:刚才我们玩的游戏主要还是通过手机数据采集,以后有没有可能直接通过PS5采集然后和类似体感游戏打通呢?

索尼:目前没有考虑到PS5,但是我们有考虑跳过手机怎么跟PC联动的问题,这个相对优先级比较高,我们在考虑这方面未来的拓展。

KOL:因为是自家产品。PS5难道不会更方便吗?

索尼:是,但mocopi本身它的定位不是一个配件,还是自己的一个独立的产品,所以我们第一步是要考虑怎么让它作为一个独立的产品去发展,这可能是更主要的。并且从产品配合的角度,我们觉得下一步,相对于游戏机而言,更适合的是头显设备。因为它本身是3D,有强结合性,并且头显已经有一个头部设备和两个手柄,我们mocopi明年也计划要考虑出三个(传感器)的版本,去和头显配合。从更精准、专业的角度,我们未来也会考虑出12个传感器的版本,这样精度会更高。

KOL:PC版也会很快出吗?

索尼:我们也在加快速度,因为PC版是强刚需。但技术上有一个最大的问题,因为一台windows能够同时接收的蓝牙设备是固定的,我们希望有更简单的方式,比如通过一个小的USB接收器实现多设备的蓝牙连接,而且更稳定,如果mocopi和PC连,肯定也是需要类似的一个小的USB接收器连接到PC上,这个也是我们在考虑的事情。

子午映画技术负责人:后面会出和手套相关的吗?

索尼:手套有其它的公司出,我们主要的重点还是在于全身的驱动,手套是跟其它公司配合。

子午映画技术负责人:您能稍微描述一下和别的引擎对接,传输数据的方式吗?

索尼:别的引擎我们这次没有演示,我们在官网已经传了Unity的几个视频。简单来说,我们手机上面有两个模式,一个是视频录制模式,还有一个模式是数据传输模式,这个模式用到几个方面都是共通的。比如我们刚才现场体验的,传到VMC在PC直播,用的就是这个数据传输模式,Unity、UE也是一样的,都是用“数据传输”这个传输模式,但是在Unity和UE上我们索尼特别提供了一个插件,本身Unity和UE也是开放使用插件的,现在软件上可以安装“mocopi”插件。但这个也涉及到商业模式的问题,我们目前的政策是,个人的使用测试,用户可以在购买mocopi后上mocopi SDK网站,可以免费下载对应插件在Unity和UE上使用,但如果是需要在Unity上商用、游戏开发,这个可能需要和索尼聊一下。

更关键的是,我们未来计划要推出一个mobile SDK,这不仅仅是Unity、UE插件这么简单了,而是跳过mocopi APP。现在你不管用什么第三方软件,用户都得使用我索尼mocopi APP才能进行数据传输,还有一种可能性是app交由你来开发,这个也是可以的,索尼开放SDK,这个需要看下商业模式。

那未来mocopi APP就可以变成任何mobile device,它支持IOS、安卓,比如说头显,就可以考虑不用mocopi app了,跳过手机可以直接实现产品配对。举例我刚才说的头显和mocopi对接,如果还要通过手机连接头显,用户一定会觉得很麻烦,一旦有了mobile SDK,头显本身就是一个安卓device,就可以直接从mocopi传感器连接到头显实现配对,就不要手机了,这个从技术上索尼是已经准备好了的。

目前我们的SDK还没有正式发布,需要我们有更多的合作伙伴,在中国我们也是这样的方向,一直在做这方面的开拓,比如说像头显Pico,肯定是可以有场景运用的,甚至可以考虑健身镜,健身镜也是mobile device,健身镜里也有游戏可以健身,包括很多健身APP,可以直接通过SDK连接穿戴mocopi、实现更多的虚拟生产场景。

B站VR游戏区KOL:手腕的传感器可以放到手肘吗?因为我们如果戴了VR,手部本来就会有VR设备的配套传感器,如果把手腕传感器放在其他位置,相当于追加了传感点位。

索尼:可能再过1-2个月,我们会出一个更新。现在mocopi是六个点的使用,但在VRChat里,两个手部传感器是用不到的,未来我们可以把手部的两个传感器设定绑到大腿,这样腿就变成四个点了,更加强腿部的动作精度。

B站VR游戏区KOL:头部也可以不用了?

索尼:必须要戴着,如果不戴头部的传感器模型会垮掉。目前还是这样,但未来明年也许会出三个点的版本,可以和头显做更好的配合,目前六个传感器我们考虑的方案是头部还是要用,但两个手部的可以绑到大腿,腿的精度会高很多。

索尼mocopi的产品设计理念,很多人会关心传感器本身,我们索尼的最大优势是可以把这个东西量产,能够把动捕设备做到这么小巧、精致、还能量产,这是其它品牌很难做到的,也是唯一在硬件上的优势。但这个产品最大的优势是在于AI和机器学习,怎么通过算法和动作数据把虚拟人驱动起来,都集中在mocopi这个软件上,所以刚才提到的传感器位置变化,为什么能简单的实现,甚至不需要更改硬件就能实现的原因,也是因为AI和算法。现在买了mocopi,六个点是固定位置使用的,但未来我们只需要进行软件版本的升级,就可以把这两个手换到大腿上(去使用),不存在什么固件升级。

索尼:对于二次元虚拟主播有一个问题想问问大家。3D除了平台政策的鼓励外,不管是企业势也好,个人势也好,3D会比2D好在什么地方?

举个简单的例子,live2D很清楚也很稳定,但他也有局限。比如说2Dlive主播原本使用2D聊天或打游戏,但我设置一个20分钟的3D time,在20分钟里会通过3D整活跳舞或者互动,比如在b站幻星派对、甚至粉丝也可以买一套mocopi变身虚拟形象直接进来和主播互动,这是有意义的吗?

抖音公会负责人:3D的优势在可以转身、跳舞、整活,但真实来说平面直播上2D到3D的转变对内容提升价值并不是特别大。不同的是,现在主要是有了VR的场景,VR全景这个场景我们用2D是做不了的,无法用2D直播。

索尼:了解,所以这个非常关键,不是我们一开始想象中的原本是 2D,3D可以跳舞了会怎么样,提升其实没有那么大。但整个场景对于2D形式的制约,有了3D场景以后,主播在这里面live2D根本就没有办法用,这个就不一样了。

B站科技类KOL:现在的AR模式可以用手机前置摄像头吗?

索尼:我们是动作捕捉,没有用摄像头。用的是数据传输。

B站科技类KOL:如果我想要探店、吃东西,AR模式可以做到让虚拟人把东西拿出来吗?

索尼:虚拟人物做不到,这也是很重要的点,不光是探店,虚拟直播带货只有一个虚拟人是做不到的,这和是不是AR也没有关系。AR是一个简单的合成模式,比如说他做虚拟直播也需要有摄像头也需要有设备,但虚拟人物和实物的接触是很困难的,不能把这个衣服给展示出来,这个是做不到的。所以我们考虑的是虚拟形象可以作为助手的形式出现,和真人配合。我举个简单的例子,AR也好,探店本来是只有一个人,很枯燥,另外一个人是助理,没有UP主本人那么好玩,或者助力也不想出镜,这样的情况下,有IP的UP主本人在吃东西、对面座位上坐着一个虚拟人,这个虚拟人由他的助手在不出镜的情况下驱动,这个是可以实现的。手机摄像头对着UP主吃饭这个场景,UP主真人入镜,虚拟人通过数据传输也同框入镜,这就可以AR一键成片,用于做直播也可以。

B站科技类KOL:有没有可能让虚拟人完全覆盖真人,让两人重合,以达到虚拟人和实物接触的效果?

索尼:技术上是能够实现的,但可能会有一个景深深浅的识别。说白了是真人拿起实物,通过AR的模式也好,直接在电脑上再进行后期也好,实现把两个人重合。如果你要做到很完美,肯定难度是比较高的,但如果仅仅是实现,从做产品做技术的人的角度说是可以实现的。唯一的点就是在于要让他能够重合,动作是一样的,你真人拿了这个东西是这样,虚拟人也是这样,但你得要从视觉的观感上看出他不是真人在接触实物,而是让虚拟人来拿,拍摄和后期都需要优化。这个我特别希望比如说有人看到了商机,一家软件开发公司来做这个功能、来跟我们做配合,我们非常愿意。

下午场

B站公会负责人: mocopi从手机到电脑的连接过程,是怎样的?

索尼:SDK分两种,目前的方式是从传感器一定要到我们的手机,手机再到电脑。我们的主页上会有一个SDK开发者网站的链接,到开发者网站上可以下载Unity或UE的插件,使用插件进行数据的接收。所以他就是一个数据传输的过程,只要有我们的插件,不需要你干任何事情,正常用Unity、UE就可以收到数据了。另外一个SDK的方式,就是把我们的手机给忘了,不用我们的APP。比如说一个头显,也是mobile device,如果一个头显还得用传感器到手机再到头显用户就会觉得麻烦了,我们可以提供一个SDK,把我们mocopi APP跳过直接从mocopi传数据到头显,头显自己去开发游戏或者其他互动,头显设备可以从直接从我们的传感器接收数据。

B站VR游戏类KOL:一般像玩VR,用户需要在划定范围的区域内操作,mocopi有限制区域吗?

索尼:我们mocopi软件内有一个“固定摄像头“的设置,你可以想象成它有一个摄像头的概念。默认是没有固定摄像头的,摄像机位跟着人走,没有空间限制,可以一路跟着走;还有一个功能是固定摄像头,把摄像头固定了就意味着摄影的摄像头定死了,如果你人走了是会出画的,但是数据一直在。如果只需要动作数据,那和摄像头位置是没有关系的,都能够得到完整的数据。

B站科技KOL:mobile SDK的使用申请有没有开发者的限制?

索尼:我解释一下,刚才说的Unity、UE插件,我们目前提供免费下载,但有一个原则,不是用于商用的,如果是商用原则上需要找索尼聊,如果是个人拿来测试或者玩没有问题。

mobile SDK现在没有完全开放,这也涉及业务模式。我们这个产品也不是开源产品,从我们做业务的角度说,如果拿mobile SDK需要商用是需要跟索尼申请的,我们在开发者网站上也留了联系方式,也可以通过其它的方式联系告诉我们使用渠道和方式。比如说像上海有风起洛阳这样的VR场馆,戴VR眼镜就能够在虚拟空间里体验了,如果你配套穿mocopi能够动起来,场馆要多收门票,那就要和我们聊,可以通过什么业务模式我给你开放使用。

B站数码类KOL:我现在觉得有些延迟,关节数也不太够,听说后续可能会有专门的接收端是直接插电脑的、也会有12个关节后续会跟上,这个大概还需要等多久?

索尼:应该是会在明年,我们明年会考虑两件事情,第一个事情是我们会考虑三个传感器的模式,反而数量是减少的,这个逻辑是为了更好跟VR头显结合。VRChat有一个头显和两个手柄,是不需要六个点的,我们现在是做了一些优化,可以把两个手腕处的手环给解放、可以绑到大腿,这样虽然总共还是六个传感器,但腿部的会精准很多。还有一个方面我们会考虑增加传感器数量,做成12个,甚至可能是10个的,或者可以用户自定义放在哪个部位,这个是我们下一步要考量的。

B站数码类KOL:12个的话手机的蓝牙性能应该不够吧?到时候应该会有专门的接收器

索尼:对,PC现在六个点也是不够的。我们可能会考虑配套出一个蓝牙的USB接收器,所有的单个传感器都到这个接收器,由接收器跟电脑链接。

B站数码类KOL:感觉这样后期比较好应用于视频的工作流,还是比较期待的。

索尼:能够直接连接到PC,再提高精度。

B站数码类KOL:想做一点小的整活尝试,更细节的比如说手部动作,现在没有办法直接体现出来,可以做个类似手套的接收器?

索尼:是,手套有其它公司做的,所以我们目前也没有考虑。产品数据都可以和Unity或UE连接,都有数据,也可以手套用第三方的,全身动捕用我们的,通过后期数据合成。我们也有这方面的考量,但我们会考虑优先度是什么,目前优先度不是手套,是关节点位。

拓展新可能,迈步新未来

mocopi产品的创新也引发虚拟内容制作行业的关注。VirtuaReal作为国内最具影响力的原创虚拟艺人企划之一,其负责人表示:“专业的动捕设备由于价格原因,一直以来都是普通消费者涉足虚拟的主要障碍之一,mocopi的轻巧便携、简便操作拓宽了当前动捕技术的应用场景,为普通消费者跨次元体验提供了崭新的创意支持和功能实现的入口。”

作为虚拟现实领域的领军者,索尼始终致力于“用创意和科技的力量感动世界”。mocopi的诞生架起了一座虚拟与现实之间的桥梁,象征着索尼向着虚拟现实和元宇宙的未来又迈出了重要一步。对于大众而言,mocopi不仅是技术层面的创新,更是激发梦想和好奇心的驱动力,索尼期待与大众“带着梦想和好奇心去开拓未来”。

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